terça-feira, 26 de abril de 2022

A NETFLIX parece estar empenhada em fazer o negócio de games da empresa crescer


 
A NETFLIX parece estar empenhada em fazer o negócio de games da empresa crescer e se tornar uma grande realidade. Após perda significativa nos números de usuários (a netflix perdeu mais de 200 mil assinantes no primeiro trimestre de 2022), fora os mais de 700 mil assinantes que estavam em território Russo...E ainda por cima, amargou uma que de 27% das ações da companhia. 

A caída na bolsa representa uma perda de cerca de US$ 42 bilhões em valor de mercado e ocorre em meio a uma série de mudanças adotadas pelo serviço, entre elas a restrição do compartilhamento de contas. Para a Netflix, a baixa nos números é atribuída a concorrência com os novos serviços de streaming, principalmente a Hulu e Disney+. 

A queda também é resultado da suspensão da plataforma na Rússia, que resultou em 700 mil clientes a menos. Usuários russos, inclusive, entraram com um processo contra a empresa após a retirada do serviço na região. 

No início deste ano, o CEO da Netflix, Reed Hastings, afirmou que o projeto do streaming no mundo dos jogos se tornou uma prioridade para a empresa. “Comentário interessante de Reed Hastings da Netflix: O jogo não é apenas um hobby para eles. 

Na verdade, ele diz, não se preocupe em perguntar sobre o que a Netflix fará a seguir até oferecer o melhor serviço de jogos disponível. Obviamente, uma alta prioridade para a empresa agora”, comentou no Twitter o repórter Alex Sherman da CNBC sobre a entrevista com o executivo. 

E aí.. o que vocês acham dessa iniciativa da Netflix?

terça-feira, 12 de abril de 2022

SUNSET RIDERS (Arcade) ATÉ ZERAR!! Jogando com o CORMANO!! Grande Cláss...

quinta-feira, 7 de abril de 2022

COMO FOI A PRODUÇÃO DO INCRÍVEL SONIC 1 DO MASTER SYSTEM

 

1991 foi um ano histórico para a indústria dos games. 

Nascia nesse ano um dos personagens mais memoráveis do mundo dos videogames.
 
Sonic impressionava no Mega Drive com sua velocidade incrível e jamais vista, até, então, em um console doméstico. 

O sucesso do ouriço azul foi tamanho, que logo, se tornou um fenômeno cultural dos anos 90, rendendo desenhos animados, quadrinhos, brinquedos, marcas de roupas e muito mais. 

Há quem ousa dizer que até o bigodudo mais querido do mundo, Mário bros.,tenha sido destronado pelo ouriço azul da sega. 

Durante muito tempo, Mário foi ao lado de Pac-Man, um dos personagens mais conhecidos do mundo dos games. 



No final dos anos 1980, quando Super Mario Bros 3 foi lançado para o Nintendinho, a Big N havia se tornado uma potência na indústria dos videogames. 

O Nintendo 8 Bits era um console imbatível, e o seu mascote, Mario Bros, um personagem conhecido mundialmente, o rostinho da Big N e garoto propaganda da empresa. 

A Nintendo reinou absolutamente na era 8 bits, com o Nes muito à frente do console da concorrente, o Master System da Sega. Era travada uma verdadeira guerra nos moldes de Davi contra Golias. 






Mas no início dos anos 90 está história estava para mudar completamente. 

Em 23 de junho de 1991 nascia Sonic! O ouriço azul mais rápido do universo. 

Há quem associe todo o sucesso do Mega Drive ao marketing agressivo que a sega fazia no início dos anos 90. 

A Sega não evitava polêmica e apostava na combatividade para destronar a Nintendo de seu reinado absolutista no mundo dos games. 

Com o slogan, Genesis Does what Nintendon´t, que em tradução livre quer dizer: O  Genesis / Mega Drive faz o que a Nintendo não pode fazer. 



E foi justamente nesse período que nascia Sonic, demonstrando exatamente, através da velocidade de processamento do Mega Drive, o que a Nintendo não fazia até o momento. 

Sonic The Hedgehog reutilizava conceitos de Super Mario Bros: um game de plataforma, num cenário 2d coletando moedas (no caso de Sonic as argolas). 

No entanto, Sonic tinha um carisma próprio, uma personalidade, digamos, mais "descolada" e que atraía o publico mais jovem. 


Desta forma, para muitos jogadores dos anos 90, Sonic era mais do que um ícone dos games. 

Conforme publicado pela IGN americana, existia um fator extra em gostar (ou preferir) a franquia Sonic ao invés de Mario: o fator atitude. 

E isso era traduzido pela publicidade agressiva da Sega, sempre sem medo de confrontar diretamente a Nintendo. 

A história de sucesso do Mega Drive passa pela popularidade do primeiro game do sonic nos EUA. 

O ouriço azul  se transformara numa verdadeira febre da cultura pop na década de 90. 

Assim que Sonic provou a sua superioridade frente aos concorrentes, a SEGA viu no mascote a possibilidade de alavancar as vendas dos seus consoles o Mega Drive, o Master System e o Game Gear. 

Infelizmente o Master System era um verdadeiro defunto em 1991. No Japão e nos EUA o console jamais emplacara. 

Porém, a Sega via em mercados emergentes, a possibilidade de uma vida mais longa para o Master System e para o Game Gear. 

Aqui no Brasil a Tec toy, com muita ousadia, conseguiu fazer do Master System o console mais bem sucedido por um longo tempo. 

Nós brasileiros, tivemos o privilégio de conhecer várias pérolas lançadas para o Master System, que são consideradas raridades lá fora, e tudo isso graças em grande parte à Tec toy, e também á sega que apostava forte no mercado brasileiro. 

Na verdade, lançar Sonic no Master System foi mais um fan service para os donos do console, do que realmente uma estratégia para alavancar as vendas do aparelho. 

As vendas do 8 bits da sega nunca foram grande coisa em mercados considerados chaves como EUA e Japão, e em 1991 os números só pioravam. 

A essa altura do campeonato o Mega Drive já estava no mercado há quase dois anos e era de se esperar uma preferência da Sega para o console de 16 bits. 

Mas, felizmente para nós meros mortais, a Sega pensava o mercado de forma diferente...e em 1991, no mês de outubro, chegava o inesquecível Sonic 1 do Master System e em dezembro daquele mesmo ano o do game gear. 



Para a surpresa de muitos, Sonic the Hedgehog para o Master System era um game totalmente diferente do  original lançado para o Mega Drive. 

As mudanças começavam pela equipe de desenvolvimento. A versão do Mega Drive foi produzida pelo famoso "Sonic team". 

O desenvolvimento começou em 1990, quando a Sega ordenou a sua equipe de produção a AM8 que cria-se um jogo que pudesse bater de frente com Super Mario Bros da Nintendo. 

Durante a fase de desenvolvimento, a sega fez uma competição interna sobre qual deveria ser o conceito do novo personagem da empresa. Depois de considerarem várias sugestões, e umas até bem bizarras; Naoto Oshima venceu a disputa com seu design de um ouriço azul...descartando assim, todas as outras opções bem bizarras... ufffffaaaaaaaaaa!!!





A equipe ficou conhecida como "Sonic team" por causa do nome do personagem e os integrantes da equipe eram: 


Produtor: Shinobu Toyoda











Hirokazu Yasuhara como projetista e designer









Programador: Yuji Naka