quinta-feira, 2 de setembro de 2021

STREAMING: VILÃO OU ALIADO DO GAMER?

quarta-feira, 25 de agosto de 2021

CLOUD GAMING DA MICROSOFT PODE SER "O INÍCIO DO FIM" DOS CONSOLES DOMÉST...

CLOUD GAMING DA MICROSOFT PODE SER "O INÍCIO DO FIM" DOS CONSOLES DOMÉSTICOS?

CLOUD GAMING DA MICROSOFT PODE SER "O INÍCIO DO FIM" DOS CONSOLES DOMÉSTICOS?


A Microsoft anunciou nesta terça-feira, 24 de agosto de 2021, a chegada do tão aguardado X-BOX CLOUD GAMING aos seus consoles domésticos, XBOX SERIES S/X e X-BOX ONE. 

O serviço será incluído no GAME PASS ULTIMATE, o programa de assinantes da Microsoft, e estará disponível aos usuários até o final desse ano. 

Através de um teaser, divulgado na Gamescom, a empresa de Bill Gates, também demonstrou a chegada da oitava geração de consoles na nona geração de consoles. 

A princípio, isso soa como algo totalmente impensável, mas felizmente, estamos vivendo a era de uma grande revolução tecnológica. 

Eu uso o termo "REVOLUÇÃO" e não "EVOLUÇÃO", pois, estamos presenciando uma verdadeira quebra de paradigmas na indústria do entretenimento eletrônico. 

Uma quebra de limites na já consolidada indústria dos games. 

Os jogos nas nuvens "CLOUD GAMING" chegou para derrubar a tese de que uma nova geração de consoles se inicia com a chegada de novos consoles ao mercado. 

Durante muitos anos, todos nós que habitamos a comunidade gamer, independentemente de consoles, empresas ou gostos pessoais, aprendemos ou "FOMOS ACOSTUMADOS",  a compreender que uma nova geração de consoles se inicia com a chegada de novos hardwares. 

A Microsoft "literalmente" quebra essa regra ao incluir na nona geração de consoles um videogame da oitava geração.

Seja bem vindo a nova geração: X-BOX ONE!



Através do serviço X-BOX CLOUD GAMING, os donos de um X-box One (8º geração de consoles) poderão desfrutar de jogos lançados para a nova geração, quebrando, assim, a barreira da limitação do hardware de uma geração para a outra. 

Entendeu agora, por que uso o termo "REVOLUÇÃO"  e não "EVOLUÇÃO" ?

Estamos diante de uma nova era e, com isso surgem várias perguntas relacionadas ao futuro da indústria dos games. 

Uma das mais significativas para esse momento revolucionário é a seguinte: 

"OS CONSOLES COMO CONHECEMOS HOJE, SERÃO EXTINTOS?" 

Para compreendermos esse momento histórico, precisamos recorrer ao passado. 

No início do século XX o rádio se estabeleceu como um verdadeiro fenômeno de massas e a principal fonte de notícias. 

Nos anos 1930 do século XX, surge uma verdadeira ameaça para o rádio;  a televisão começa a despontar no horizonte.

À partir dos anos 1950, a televisão estabelece um novo paradigma na área da comunicação e toma o lugar do rádio como verdadeiro fenômeno das massas. 

Durante vários anos, muitas pessoas se questionavam à respeito do futuro do rádio. 

Esse pequeno "APARELHO" atravessou um período grande de crise de identidade, mas soube se reinventar e se adaptar as novas tendências tecnológicas. 

Hoje o rádio está mais vivo do que nunca. O podcast e as web rádios são as provas de que o rádio não morreu. 

Recorri a esse breve histórico para demonstrar que o Hardware "o console doméstico", como conhecemos hoje, pode e deve, atravessar um período de crise que se aponta no horizonte.

Porém, se a indústria souber se reinventar e se adaptar as novas formas tecnológicas, assim como aconteceu com o rádio, os videogames tem tudo para um novo amanhecer glorioso. 

A concorrência com a tecnologia do streaming parece "a primeira vista" até desleal. 

Mas precisamos entender que os consoles já estão enraizados na cultura de muitos países. 

A princípio, o Cloud gaming, parece não ter sido planejado para substituir os consoles domésticos, ao invés disso, trabalhar em paralelo com eles. 

Mas, até quando, os games podendo ser jogados em smartphones, em consoles de geração anterior, nos pcs via navegadores, e até mesmo em aparelhos de tv, o consumidor ainda se sentirá atraído por consoles de nova geração? 

Essa resposta, eu ainda não tenho, e somente o futuro poderá responder a esse questionamento! 

quinta-feira, 8 de julho de 2021

RESIDENT EVIL 8 É FENÔMENO DE VENDAS E ABRE PASSAGEM PARA SILLENT HILL E DEAD SPACE

RESIDENT EVIL 8 É FENÔMENO DE VENDAS E ABRE PASSAGEM PARA SILLENT HILL E DEAD SPACE

Resident Evil 8 Village vende mais de 4,5 milhões de cópias e demonstra cenário perfeito para a volta de Sillent Hill e Dead Space

Redação  Bruno Ribeiro 

08 de julho de 2021



Por meio de suas redes sociais, a Capcom comemorou o sucesso de Resident Evil 8 Village. O survival horror ultrapassou a marca de 4,5 milhões de cópias distribuídas em todo o mundo, números esses que equivalem a unidades físicas e digitais. 

Resident Evil Village tem tudo para se tornar um dos jogos mais vendidos da franquia. Contudo, o recorde continua com Resident Evil 7, que já vendeu mais de 8.5 milhóes de cópias em quatro anos. 

Como podemos notar, a franquia Resident Evil da Capcom, é um verdadeiro sucesso de crítica e principalmente em números de vendas em todo o mundo. 

Olhando para esse ponto de vista, o cenário parece muito promissor para os jogos de survival horror. Sillent Hill da Konami e Dead Space da Electronic Arts, tem um cenário promissor para um possível retorno dessas franquias. 

A Bloober Team acaba de firmar uma parceria com a Konami, desenvolvedora de The Medium e Layers of Fear para a troca de conhecimentos na produção de jogos e, que estariam trabalhando juntas na produção de um game, aonde rumores apontam para um possível Sillent Hill. 

Já a Electronic Arts diz estar trabalhando num novo game que despertaria a atenção de um público específico, que aguarda há muito tempo um possível retorno de uma franquia. Rumores também apontam para a volta da franquia Dead Space. 

Ao analisarmos os números da franquia Resident Evil da Capcom, podemos destacar um cenário positivo para o retorno de Dead Space e Sillent Hill. 

quarta-feira, 7 de julho de 2021

XBOX - MICROSOFT VAI COMPRAR MAIS ESTÚDIOS E FORTALECER PARCERIAS?

XBOX - MICROSOFT IRÁ COMPRAR MAIS ESTÚDIOS?

XBOX - MICROSOFT IRÁ COMPRAR MAIS ESTÚDIOS? 

"Acho que ainda há trabalho a fazer", afirma Phil Spencer

Redação  Bruno Ribeiro 

07 de julho de 2021


A estratégia da Microsoft de fortalecer o X-box Game Pass, vem dando certo, e isso é provado com o crescimento do serviço de assinatura. Seja em qualidade nos games disponíveis, o que reflete, o aumento do número de assinantes. 

Segundo o último relatório da Microsoft, já são mais de 23 milhões de usuários no serviço de assinatura. 

A compra da Bethesda foi um dos pontos de maior destaque, o que impulsionou o crescimento do serviço, segundo relatos de muitos usuários. 

Em uma entrevista para o site IGN, Phil Spencer comentou sobre a compra de estúdios por parte da Microsoft, e ainda afirmou que vê espaço para mais aquisições no futuro. 

Essa declaração, deixa bem claro o desejo de Phil Spencer e da Microsoft de continuar a investir pesadamente no fortalecimento do X-box Game Pass, e a compra de possíveis novos estúdios faz parte dessa estratégia. 


“Quando eu vejo nosso portfólio, penso que ainda há oportunidades para nós termos mais conteúdo para família. E quando penso na diversidade geográfica de nossos estúdios, acho que ainda há trabalho a fazer.

O principal fator que impulsiona nossa plataforma é a força dos próprios criadores, sejam de estúdios first-party ou externos, e isso deve ser um foco constante para nós. E, com tudo crescendo desta maneira, o negócio, a interação e os assinantes [de serviços como o Game Pass] também crescem. Vamos continuar aumentando nossos estúdios first-party.”

segunda-feira, 5 de julho de 2021

GTA 6 SOMENTE EM 2024? A ROCKSTAR AINDA VAI GANHAR MUITO DINHEIRO COM O ...

SONYSTAS "DOENTES" ESTÃO PREOCUPADOS COM PARCERIA ENTRE XBOX E KOJIMA

SONYSTAS "DOENTES" ESTÃO PREOCUPADOS COM PARCERIA ENTRE XBOX E KOJIMA

Kojima e Xbox: fãs criam petição para cancelar projeto 

Redação  Bruno Ribeiro 

05 de julho de 2021


Nas últimas semanas surgiram relatos de uma parceria entre Kojima e Xbox para trabalharem em um game exclusivo para os consoles da Microsoft. 

Um contrato formal ainda não foi assinado, mas relatos sugerem que uma carta de intenção de trabalhar juntos, foi assinada. 

Isso foi o suficiente para que uma petição surgisse na internet pedindo para Hideo Kojima cancelar seu projeto em parceria com a Microsoft. 

Kojima conseguiu inaugurar um estúdio próprio (Kojima Productions), que lançou Death Stranding em 2019 exclusivamente para o console da Sony. 

A Microsoft notou o potencial que a Kojima Productions possui e teria procurado o desenvolvedor para um projeto exclusivo. 

No entanto, alguns fãs de Kojima e sonystas "doentes" não ficaram muito felizes com essa nova parceria, e assim, surgiu uma petição desejando que Kojima cancelasse sua colaboração exclusiva com o XBOX.

Veja abaixo a descrição da petição: 

“Kojima está traindo seus fãs leais. Ele foi cegado pela ganância. Devemos ajudá-lo a voltar para o lado vencedor. POR FAVOR, COMPARTILHE ESTA PETIÇÃO EM TODA PARTE.

Nem todo mundo tem uma Internet boa o suficiente para fazer streaming de jogos. Nem todo mundo tem dinheiro suficiente para comprar um novo console ou construir um novo PC. Por favor, Kojima, não nos deixe”

A petição é aparentemente criada por usuários de Playstation e fãs de Kojima que estão chateados por verem um jogo Hideo Kojima exclusivo no console da Microsoft. 

GTA 6 "SÓ QUANDO DEUS QUISER": ROCKSTAR TEM MUITO DINHEIRO PRA GANHAR COM GTA 5

GTA 6 "SÓ QUANDO DEUS QUISER": ROCKSTAR TEM MUITO DINHEIRO PRA GANHAR COM GTA 5

Jason Schreier confirma rumores muito preocupantes

Redação  Bruno Ribeiro 

05 de julho de 2021


Vários rumores a respeito do lançamento de GTA VI tem se intensificado na Internet. As notícias não são muito boas para quem é fã da franquia da Rockstar. 

Segundo um vazamento de insiders a produção de GTA 6 ainda está no início e a Rockstar North deverá construir um mundo numa Vice City moderna. 

Outros relatos apontam que o game só deverá pintar lá para o ano de 2025. 

O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, confirma o relatório de Tom Henderson à respeito da produção de GTA 6. Ele foi ao twiter para interagir com seus seguidores e comentou sobre as notícias que o leaker havia vazado. 

Jason Schreier publicou mensagens em apoio aos relatórios de Tom Henderson, na qual havia divulgado que GTA 6 ainda está no início do desenvolvimento, e que terá vários conteúdos pós-lançamento. 


"Eu realmente não sei por que todos pensam que eu disse que Grand Theft Auto VI chegaria em 2023. De acordo com o que sei, tudo corresponde ao que Tom Henderson disse recentemente."

"Não sei os detalhes, não vi como o jogo está progredindo, mas sei que GTA 6 ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento e apresentará um mapa que será expandido aos poucos"

Quanto a janela de lançamento, segundo Tom Henderson, o game só chegará entre o final de 2024 e início de 2025.

Essa informação é bem plausível, visto que a Rockstar, irá fazer um grande investimento em GTA 6 e o óbvio é esperar que a nova geração de consoles Playstation 5 e Xbox Series tenham uma base de consoles já instalada no mercado. 


quinta-feira, 1 de julho de 2021

SONY COMPRA NIXXES SOFTWARE E DÁ MAIS UM PASSO PARA SER MULTIPLATAFORMA

SONY COMPRA NIXXES SOFTWARE E DÁ MAIS UM PASSO PARA SER MULTIPLATAFORMA

SONY COMPRA NIXXES SOFTWARE E DÁ MAIS UM PASSO PARA SER MULTIPLATAFORMA

Redação  Bruno Ribeiro 

01 de julho de 2021



A Nixxes Software se juntará ao Grupo de Tecnologia, criação e serviços da Playstation Studios. O chefe do Playstation Studios, Hermen Hulst, foi ao Twitter avisar que a Sony adquiriu a Nixxes Software, um estúdio holandês bastante conhecido por dar uma força a estúdios maiores na parte técnica e também na parte de ports de games para PC. 

Isso prova que a Sony está comprometida em levar mais de seus jogos para os PCs e provavelmente usará a Nixxes Software para ajudar nesses ports dado seu histórico de sucesso. 

Os ports mais recentes da Nixxes Software são Deus Ex: Manking Divided e Shadow of the Tomb Raider. Outros jogos nos quais tiveram participação incluem Legacy of Kain: Soul Reaver, Kane & Linch 2: Dog Days, Hitman: Absolution, Tomb Raider: Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, dentre outros. 


“Eu respeito muito a Nixxes e estou animado para que esta equipe muito experiente se torne parte da comunidade de desenvolvimento de classe mundial da Sony Interactive Entertainment”, disse o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, em um comunicado à imprensa. “Eles têm paixão por melhorar os jogos e por oferecer a melhor experiência possível aos jogadores. Nixxes será um grande trunfo para todos da PlayStation Studios, ajudando nossas equipes a se concentrarem em seu objetivo mais importante, que é criar conteúdo exclusivo do PlayStation com a melhor qualidade possível”.

Jurjen Katsman, fundador e diretor sênior e de desenvolvimento da Nixxes, também comentou a respeito: “Mal podemos esperar para começar a trabalhar e estamos muito animados para trazer nossa experiência técnica e de desenvolvimento para uma potência de IPs como o PlayStation Studios. Estamos ansiosos para trabalhar com algumas das equipes mais talentosas da indústria para oferecer experiências de jogo da mais alta qualidade para os fãs do PlayStation.”




quarta-feira, 30 de junho de 2021

DEAD SPACE TEM CENÁRIO PERFEITO PARA O RETORNO DA FRANQUIA

DEAD SPACE TEM CENÁRIO PERFEITO PARA O RETORNO "TRIUNFAL" DA FRANQUIA

DEAD SPACE TEM CENÁRIO PERFEITO PARA O RETORNO "TRIUNFAL" DA FRANQUIA

Electronic Arts reativa o canal oficial de Dead Space no You tube

Redação  Bruno Ribeiro 

30 de junho de 2021


Dead Space 3 foi lançado em 2013, e após o sucesso morno do game, a Eletronic Arts revelou que colocaria a franquia em uma espécie de "hiato".

 Na época eles citaram que a Indústria de Games estava passando por uma forte reformulação e que os jogos single-player não era mais o forte da comunidade gamer. 

Foi justamente nessa época que a empresa passou por uma grande reestruturação e se tornou a EA que conhecemos hoje. 

Em 2017, a Visceral Games, estúdio da Electronic Arts  responsável pela franquia Dead Space encerrou suas atividades, e mais uma vez, a EA citou os jogos single-player como fator determinante para tal, alegando que esse estilo de jogo não teria mais o apelo, rentabilidade e sucesso do passado, sendo muito caro e arriscado investir em produções nesse estilo de game. 

De lá pra cá, o mercado de games se moldou. Hoje temos franquias de peso retornando ao auge dos tempos áureos de sucesso. É o caso da franquia Resident Evil da Capcom, que passou por grandes mudanças (Resident Evil 7) e que mesmo assim não perdeu o seu glamour. 

Os Remakes de Resident Evil 2 e de Resident Evil 3 são a prova de que esse estilo de game ainda faz muito sucesso entre a comunidade gamer. 

Olhando para esses fatores, podemos dizer que o mercado está pronto para o retorno de Dead Space. 

Segundo rumor divulgado pelo jornalista Jeff Grubb, do site Game Beat, o estúdio Motive da EA em Montreal está trabalhando em um novo jogo da franquia Dead Space e deve ser anunciado no próximo EA Play, previsto para 22 de julho. 

A teoria cresceu após Grubb dizer que "nós todos iremos descobrir em breve...Ao menos que a gente morra antes." O rumor foi endossado pelas fontes do Eurogamer e pelo insider Nibel. 


O Estúdio Motive-Montreal já havia dado pistas de que estava trabalhando em um novo game e que seria algo "super especial" e que agradaria muitos fãs.  

Foi descoberto, após uma pequena investigação por usuários, que o canal oficial de Dead Space no you tube foi atualizado. Nenhum vídeo novo foi publicado, mas atualizaram o status e a imagem do perfil do canal. 

Será que teremos o retorno dessa franquia tão amada do mundo dos games? 




terça-feira, 5 de janeiro de 2021

CARRIER UM SURVIVAL HORROR OBSCURO DO DREAMCAST

CARRIER: UM SURVIVAL HORROR OBSCURO DO DREAMCAST

 


No final dos anos 90 e início dos anos 2000, a SEGA enfrentava a maior crise de sua história e, consequentemente, o DREAMCAST era quem recebia as maiores "bordoadas" por causa desse momento triste da gigante japonesa. 

Foi justamente nesse período que alguns grandes jogos foram lançados para o console da SEGA. 

Um destes games foi CARRIER, um survival horror, com uma pegada de Resident Evil; mas que consegue ter suas próprias qualidades e um "entre aspas" brilho próprio. 


Desenvolvido pela Jaleco e lançado pela SEGA no início dos anos 2000, CARRIER, como eu já mencionei acima, segue o mesmo estilo da franquia  Resident Evil da Capcom, incluindo a sua jogabilidade tanque, muito peculiar da franquia Resident Evil, porém com uma história bem interessante que inclui zumbis, mas ao mesmo tempo que não! 


Você deve estar me perguntando: Como assim Lendário? É o seguinte: a história do game se inicia com Jack, a personagem principal do game, chegando a um grande navio porta aviões (daí o nome do game ser CARRIER); em meio aos acontecimentos Jack descobre que toda a tripulação foi infectada por um vírus capaz de transformar os seres humanos em criaturas bizarras (Uma espécie de Zumbis-plantas); a semelhança aqui com Resident Evil é mera coincidência, afinal estamos falando de ZUMBIS COM CABEÇAS DE PLANTAS. 

Agora só resta a Jack descobrir o por quê dessas transformações bizarras estarem acontecendo. 


A mecânica de jogo é idêntica a de Resident Evil. Você irá percorrer o navio em busca de chaves, armas e munições; Ah! e claro, os puzzles estão presentes no game.

Falando agora dos gráficos, o game foi totalmente desenvolvido em modelagem 3D, os personagens e cenários são muito bem detalhados para a época de lançamento e, conseguem transmitir muito bem toda a essência do game. 


Um ponto negativo que vale destacar aqui, são as quedas de frames que acontecem ao longo do game, principalmente na batalha contra os chefes. 

No demais CARRIER se sai muito bem, com efeitos sonoros típicos do ambiente hostil, uma trilha sonora boa que não chega a empolgar, mas que não compromete a jogatina em si. 

É uma excelente pedida para os fãs de Resident Evil e donos de um Sega Dreamcast, afinal de contas, Carrier continua sendo um exclusivo do console da SEGA.