quarta-feira, 22 de agosto de 2018

Resident Evil 2: Confira o gameplay "nostálgico" com a Claire



Resident Evil 2 é sem sombra de dúvidas um dos melhores games dos anos 90, e consequentemente um dos melhores games da franquia Resident Evil da Capcom. Para muitos é considerado como o melhor game da franquia, mas sem polemizar aqui, vamos dar prosseguimento a nossa matéria. 

Resident Evil 2 foi o grande ápice da E3 de 2018. Quando a Sony apresentou o game em sua conferência o hype foi altíssimo, realmente foi algo sensacional. E desde então o game tem sido aguardado intensamente por todo o cenário gamer em geral. 

A capcom já havia apresentado uma demo gameplay com o Leon e agora na Gamescom desse ano a Capcom nos presenteia com uma nova demo do jogo, só que agora, com a jogabilidade da nossa querida musa Claire Redfield. 

Ao longo do vídeo podemos ver cenas de locais reconstruídos da versão original de 1998. Lugares como o estacionamento, a batalha intensa contra o Dr. Willian Burkin, a Sherry... Sim, galera, ao analisarmos o vídeo da gameplay veremos muitos locais conhecido de quem teve a oportunidade de jogar Resident Evil 2 original. 

A Claire está fantástica, apesar de eu achar que ela deu uma engordadinha básica, mas nada que tire a beleza da nossa incrível musa. 

Resident Evil 2 Remake tem data prevista de lançamento para o dia 25 de Janeiro de 2019. 

Confira aqui o vídeo da gameplay: 

Fonte site Game vício: 

https://www.gamevicio.com/noticias/2018/08/resident-evil-2-confira-o-gameplay-com-a-claire/

quarta-feira, 15 de agosto de 2018

A ATARI VAI DAR UM UP AO ESTACIONADO MERCADO DE GAMES?



Fala galera do Canal Games4kids, Lendário chegando na área com mais um post aqui do nosso blog!! E hoje vamos falar um pouco da reentrada da grande ATARI ao mercado de games e que benefícios ou lições poderemos tirar desse ensejo da ATARI. 

Para entendermos esse momento da chegada da ATARI, com o seu console ATARI VCS, ao estagnado e monopolizado mercado de consoles, precisaremos fazer uma breve análise do atual mercado e entendermos realmente o que está acontecendo com o cenário do mundo dos games. 

Hoje nós vivemos em um mercado monopolizado entre Microsoft e Sony, entre X-BOX ONE e PLAYSTATION 4; essas duas grandes empresas ditam as normas e as regras para o atual mercado de consoles. Por outro lado, e podemos dizer até assim, seguindo por outra vertente nós encontramos a Nintendo que caminha sozinha com suas grandes franquias e o mercado Indie lado a lado. 

As grandes softhouses, que por sua vez, detêm boa parte das franquias de games do mercado, também vivem um momento ímpar em meio a toda essa turbulência. Com a chegada de novas tecnologias ao mercado de Hardwares e o apelo do público por gráficos cada vez mais exuberantes, essa grande tendência, tem causado no mercado um chamado efeito cascata, que infelizmente no futuro, poderá trazer consequências duras para as próprias softhouses. 

Como consequência dessas disfunções citadas acima, temos um prazo cada vez maior para o lançamento de novos games, e principalmente o custo com as produções que vem crescendo absurdamente para as grandes softhouses. Com essas chamadas Super Produções, vivemos um período em que fica difícil até para as softhouses arriscarem em criar novas ips. Infelizmente estamos vivendo um período de mais do mesmo. 

E o quê está acontecendo com a grande revolução da Realidade Virtual? Parece que os altos preços dos óculos de Realidade Virtual e a falta de grandes lançamentos tem empacado o crescimento dessa promissora industria. 

Bom, feito uma breve análise  do atual mercado, a pergunta que fica é a seguinte: A ATARI VAI DAR UM UP AO ESTACIONADO MERCADO DE GAMES? A ATARI TEM CONDIÇÕES DE  MOVIMENTAR ESSE MERCADO ESTACIONADO? 

Essas perguntas trazem grandes incógnitas a qualquer um que se atreva a analisar o atual mercado e a própria ATARI, pois a empresa está fora do mercado de Hardware há mais de 20 anos. Olhando para esses fatores o que podemos esperar da ATARI em sua volta ao mercado de consoles? 

Fica claro e evidente, que a ATARI não pretende  disputar o mercado de Consoles com a Microsoft e a Sony, e muito menos com a Nintendo. A empresa tem como meta em sua volta, conquistar um chamado nicho específico dos colecionadores e saudosista de sua marca, e claro, se for possível abocanhar uma parte do mercado de games indies e ainda por cima relançar alguns games famosos da ATARI com essas novas tecnologias. 

Em busca por novidades no mercado de games a reentrada da ATARI pode simbolizar uma reviravolta em toda a estrutura monopolizada de Microsoft e Sony. É incrível pensar que a grande vilã do conhecido CRASH DOS GAMES em 1983, possa ser o ponto de partida para uma reestruturação no atual mercado. 



Eu digo reestruturação, pois através dessa iniciativa da ATARI, poderemos ter uma outra vertente se abrindo para o já saturado, público consumidor, que busca por novidades nesse mercado, literalmente estacionado. 

A depender do que a ATARI conseguir com o seu ATARI VCS, outras empresas podem se ver estimuladas a também tentar a sorte em meio a esse turbulento mercado. 

É por essa questão aqui colocada acima, que eu torço para que a reentrada da ATARI no mercado de consoles venha a ser vitoriosa. 

Já pensou em uma SEGA, SAMSUNG ou outra grande empresa do ramo de tecnologia entrando nessa disputa por espaço nesse mercado saturado? 

Mas a pergunta que dá título a esse post ainda continua sem resposta: 

"A ATARI VAI DAR UM UP AO ESTACIONADO MERCADO DE GAMES? "

Essa resposta só poderemos responder com precisão daqui a alguns anos, mas literalmente, espero e torço pelo grande sucesso ao retorno da ATARI ao mercado de consoles. 


quarta-feira, 8 de agosto de 2018

AS REVISTAS DE GAMES E SUA IMPORTANCIA PARA UMA GERAÇÃO DE GAMERS DOS ANOS 90



As revistas de games dos anos 90 marcaram uma geração de jogadores que cresceram em meio a console war entre mega drive e super nintendo. A maior fonte de informação para os amantes do mundo dos games foram por um longo período as revistas de videogames. Recheadas de glamour e matérias inesquecíveis a Video Game, Super Game Power, Ação Games, Gamers e muitas outras ficaram eternizadas na memória de todo gamer que pode vivenciar aquele período mágico. Nesse vídeo falaremos da importância das revistas de videogames e seu imenso legado para o mundo dos games aqui no Brasil. 

Não esqueça de deixar o seu like!! Se inscreva no nosso canal para acompanhar tudo o que acontece no mundo dos games e do cenário geek nerd em geral!!

sexta-feira, 13 de julho de 2018

SWITCH SERÁ O CONSOLE MAIS VENDIDO DE 2018 SEGUNDO ANALISTAS


O ano de 2018 está servindo como base para o Nintendo Switch. Apesar de o console até o momento não ter tido um lançamento de peso durante esse ano, muitos analistas apostam que o Switch será o console mais vendido em 2018. 

A NPD, uma empresa de análise de mercado internacional, informou que seus especialistas preveem a dianteira do Nintendo Switch no mercado.  Segundo o analista Mat Piscatella, isso deve acontecer por causa do lançamento de jogos como Pokémon: Let's Go Pikachu, Pokémon Let's Go Eevee e Super Smash Bros Ultimate, o público terá mais motivos para adquirir o console da Nintendo perto do final do ano, aproveitando a época do Natal e, nos Estados Unidos, a Black Friday.

Ainda de acordo com o NPD, o Playstation continuará firma na dianteira dos consoles mais vendidos, mas que em breve deverá começar a ser ameaçado pelo Nintendo Switch. O console da Big vem apresentando um grande crescimento e, de acordo com as análises da empresa, o Switch deve ultrapassar o console da sony no quarto bimestre de 2018. 

É vamos aguardar para vermos se as análises irão se tornar realidade. 






Roteiro de Alien 3 escrito por William Gibson virará história em quadrinhos


William Gibson escreveu um roteiro para o filme Alien 3, de 1992, que, posteriormente, foi alterado para a produção do filme, mas na época da produção de Alien 3, os produtores da Fox não gostaram muito do que leram, e pediram alterações a Gibson em seu roteiro. Atolado de serviços Willian Gibson não teve tempo para fazer as desejadas alterações dos produtores do filme e foi aí que o roteiro passou para as mãos de outros roteiristas. 

Mas cá pra nós, Alien 3 teve um roteiro digno de sua franquia, mesmo nas mãos de outros roteiristas.  

Em 1991 as filmagens de Alien 3 começaram, mas o roteiro original de Gibson acabou circulando pela internet ao longo dos anos, sendo que tal popularidade pode ter sido o incentivo para que a Dark Horse Comics decidisse abraçar a história original, transformando-a em quadrinhos.

É pessoal vamos aguardar para podermos colocar as mãos nessa delícia de quadrinhos e se o quadrinho chegar aqui no Brasil, prometo fazer um unboxing aqui pro nosso blog. 

Fonte: The Verge






quarta-feira, 11 de julho de 2018

O Predador está em perigo no novo trailer


A fox divulgou um trailler inédito do novo filme do predador que estréia no dia 14 de setembro nos cinemas. 

Nesse novo trailler podemos notar a presença de um novo extraterrestre que é chamado no trailler de Predador supremo. 

Pelo que parece, uma nova raça alienígena, mais voraz, forte e assustadora está caçando tanto os humanos quanto o próprio Predador. 

No filme, um jovem garoto acidentalmente conduz os Predadores para a Terra. Mas eles estão ainda mais fortes, inteligentes e mortais do que antes, já que foram melhorados com a ajuda do DNA de outras espécies ao longo dos anos. Agora um grupo de ex-soldados e um professor de ciências são os únicos que podem impedi-los de acabar com a raça humana.

Shane Black, de Homem de Ferro 3, será o diretor e o elenco conta com Boyd Holbrook (Logan), Olivia Munn (X-Men: Apocalypse), Jacob Tremblay (O Quarto de Jack), Jake Busey, Keegan Michael Key e Kyle Strauts.

Confira o trailler abaixo: 




Netflix começa a testar novo plano Ultra no Brasil com preço mais caro



A Netflix começou a testar aqui no Brasil o chamado plano ULTRA, voltado para quem deseja até quatro telas em 4K e conteúdo em formato HDR. 

O plano Ultra será testado em duas versões diferentes. A primeira oferece quatro telas Ultra HD , e a segunda oferta aos clientes Premium e Ultra a possibilidade de assistir em até quatro telas Ultra HD simultâneas. Todavia, nesse segundo modelo, somente os clientes Ultra possuem acesso a conteúdo HDR.

No Brasil, o plano começou a ser testado com preços que variam entre R$ 45,90 e R$ 53,90. Esta opção, no entanto, não aparece se você já for assinante da Netflix, valendo apenas para novos usuários.

Darksiders 3: Confira o novo trailer de gameplay



Darksiders 3 teve a sua data de lançamento vazada a pouco tempo, e agora o game ganha mais um vídeo de gameplay do jogo. 

A princípio vemos boa parte das habilidades de Fúria, bem como algumas armas de seu arsenal. Pelo visto, além do chicote, ela também contará com uma espada. 
As mecânicas do jogo ainda são bem parecidas com a que vimos nos outros games da série. O foco ainda está forte na parte das plataformas e exploraçao do cenário. 

Com relação a missão de Fúria,  ela terá que ir à Terra e encontrar os demônios que representam os Sete Pecados Capitais. O jogo vai se passar durante o período que Guerra ficou preso após iniciar o Apocalipse.


Darksiders 3 será lançado no dia 27 de novembro deste ano para PlayStation 4, Xbox One e PC.

Confira o vídeo da gameplay abaixo: 


Doom Eternal. Bethesda revela data da primeira game play do jogo.



A Bethesda confirmou a data em que poderemos ver a primeira apresentação da jogabilidade de Doom Eternal. 
O game foi apresentado pela produtora ao mundo na E3 desse ano, e logo criou grandes expectativas nos fãs da franquia. Doom Eternal será apresentado ao público no próximo dia 10 de agosto na Quacke Con. 
Não sabemos ainda nada a respeito do horário do streaming e o que será revelado. Pouca coisa foi anunciada a respeito de Doom Eternal, mas o game já chega com o peso de ser uma continuação do tão bem sucedido Doom de 2016. 




terça-feira, 10 de julho de 2018

Unruly Heroes: Conheça um belo game de ação 2.5D que traz uma pegada a la Rayman Legends.


Unruly Heroes está sendo produzido pela galera do Estudio Indie Magic Design Studios, e colocará quatro guerreiros em uma jornada rumo ao oeste repleta de perigos e muita ação. Inspirado na famosa lenda chinesa "A Journey to the West" a mesma que inspirou o anime Dragon Ball, Unruly Heroes é mais um game que bebe na fonte desta história clássica. 

O game tem uma pegada que lembra um pouco Rayman Legends, misturando exploração, muitas cenas de ação com muita pancadaria e o mais legal é que o game poderá ser jogado com até 4 jogadores, tanto online quanto offline.
Unruly Heroes deve ser lançado até o final do ano e estão confirmadas versões do game para PC, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Confira abaixo o belíssimo trailer do game:


segunda-feira, 9 de julho de 2018

Desenho de Mega Man será exibido na San Diego Comic-Con


Depois de um pouco mais de 3 anos desde o anúncio de Mega Man: Fully Charged, finalmente poderemos ver um episódio da tão aguardada animação do Robozinho Azul da Capcom. 

A animação é o resultado da colaboração entre a Capcom e Dentsu Entertainment USA, e está sendo produzida pelo estúdio Man of Action, responsável por Ben 10 e Generator Rex, e inclui também a animadora DHX Studios.

Além de mostrar mais do desenho animado, o painel terá a presença do produtor Kazuhiro Tsuchiya, da Capcom, da DHX Studios  Logan McPherson, e muitos membros da Man of Action.

Segundo o anúncio do painel teremos muitas novidades à respeito da animação de Mega Man: 

“Celebrando o legado de 30 anos deste icônico personagem dos games, os convidados discutirão as origens e evolução criativa da nova série, seguida pela exibição de cenas nunca antes vistas do programa, chegando em breve ao Cartoon Network”


Ainda sem uma data prevista do lançamento de Mega Man: Fully Charged, os estúdios responsáveis anunciaram que a série terá a duração de 26 episódios. 


Via (The Enemy)







Ninja Gaiden Novo? SQN!! Isso é the messenger.


The Messenger está sendo desenvolvido pela Sabotage Studios e é um game que promete resgatar toda a essência da franquia Ninja Gaiden da Tecmo que fez muito sucesso no Nintendinho 8 Bits. 

Trazendo o melhor da jogabilidade dos games clássicos da geração 16 Bits, The messenger aposta na nostalgia para tentar o seu lugarzinho ao Sol. 

Com gráficos a lá geração 16 Bits, diga-se inspirados em consoles como Mega Drive e Super Nintendo, a Devolver Digital que será a grande distribuidora do game, está empenhada em promover o game nos próximos meses. 

Com uma trilha sonora fantástica, The Messenger deve chegar ao Nintendo Switch e PC via Steam, nos próximos meses. 

Assim que tivermos uma data prevista divulgada, estaremos atualizando as informações aqui para os leitores do nosso blog, por enquanto fiquem com uma game play divulgada pelos produtores do game. 


quarta-feira, 27 de junho de 2018

QUEM VENCEU A CONSOLE WAR DOS ANOS 90?


Nesse vídeo nós tentaremos responder uma pergunta que ecoa até os dias de hoje no mundo dos games!! Afinal de contas, quem venceu a console war dos anos 90? Uma resposta que realmente divide muitas opiniões, principalmente para os fãs de Nintendo e Sega, de Mário e Sonic, de Mega Drive e Super Nintendo que tiveram a grande honra de vivenciarem aquele período inesquecível do mundo dos games. Se formos perguntar a um Nintendista ele claramente responderá que a grande vencedora foi a Nintendo, e se formos perguntar para um Seguista ele responderá que foi a Sega!! E agora eu pergunto pra você quem realmente venceu a console war dos anos 90? Essa resposta você terá nesse vídeo, claro na minha humilde opinião!!




quarta-feira, 13 de junho de 2018

Streaming de Games, será o futuro da Industria dos games?


Resident Evil 7 em sua versão para o Nintendo Switch, a cloud version, voltou a trazer a tona um assunto que talvez indique, o verdadeiro futuro da industria dos games. 

Streaming de Videos já é uma realidade na industria cinematográfica em geral. Sites como NetFlix, Amazon e muitos outros são a prova de que este tipo de conteúdo está em franco crescimento no mundo todo e já se torna realidade para a industria cinematográfica. 

A pergunta que muita gente faz é a seguinte: será que essa tendência irá migrar para o mundo dos games? Sabemos que a Sony já investe nesse segmento através da Playstation Now e que a Capcom está justamente testando esse novo formato de distribuição de game através de uma parceria com a Nintendo. 

Também sabemos que ainda há uma longa estrada a se percorrer nesse formato de distribuição de mídia de games, como uma infraestrutura grande, e que isso não acontecerá da noite para o dia. 

Mas, também, já podemos notar o interesse do mercado em buscar um crescimento nessa área com relação ao mundo dos games. A prova disso é de que um rumor do site Tech Radar aponta para a entrada de uma gigante do mundo dos streamings nesse novo formato de distribuição de games. 

A NetFlix em uma parceria com a Telltale games, pretende levar para dentro do seu site de Streaming de Vídeos a opção de Streaming de Games. Claro que a narrativa que envolve o mundo dos games em formato de streaming precisará passar por um grande período de testes e infraestrutura. 

De início a experiência não será como a de você jogar uma game no PC ou em um console, mas poderemos ter de volta um gênero que ficou muito famoso lá nos anos 90 com o Sega CD e o 3DO da Panasonic, os famosos games em full motion vídeo, que na realidade são nada mais nada menos que vídeos interativos. 

A Telltale pelo que parece tornou-se especialista nesse formato de game e pretende levar toda a sua infraestrutura para dentro do Netflix. 

Para isso o primeiro game que apareceria no serviço de streaming do Netflix seria justamente um game nesse formato de jogo, Minecraft: Story Mode. 

O site também lista um novo game baseado em Stranger Things, produzido pela própria Telltale. 

Será que realmente esse formato de distribuição de games, é o futuro do mundo dos games? 

Só nos resta aguardar e esperar por novas informações a esse respeito.

Resident Evil 2 Remake será melhor que Resident Evil 2 clássico?



Resident Evil 2 Remake finalmente foi anunciado oficialmente pela Capcom, na conferência da Sony na E3 de 2018. 

Desde que a Capcom começou a falar dos rumores a respeito da produção do game já se vão quase 3 anos, e nesse período poucas informações vazaram para a mídia especializada. 

Algumas fotos aqui e ali, algumas informações vazadas, mas nada de muito relevante durante esse período chegou aos fãs da franquia. 
Realmente em meio a tantos vazamentos no mundo dos games que muito tem prejudicado a industria de modo em geral, a Capcom está de parabéns, pois pouquíssimas informações foram vazadas ao longo desses 3 anos. 

Mas falando do anuncio em si, o trailler divulgado pela sony foi algo primoroso. A platéia toda se pôs de pé ao ver Leon de forma espetacular nesse remake que aparenta estar fantástico. 

A engine esta maravilhosa, o motor gráfico usado é o mesmo de Resident Evil 7, a RE Engine criado exclusivamente pela Capcom para os games de Resident Evil. Podemos afirmar que Resident Evil 7 foi um verdadeiro sucesso de crítica e de vendas, pois conseguiu resgatar de forma espetacular, toda a essência dos games da Franquia de Survival Horror da Capcom, que inclusive havia se perdido ao longo dos anos com investidas da própria Capcom de forma errada. 

Apesar de Resident Evil 7 ser um grande divisor de águas para a franquia, existem aqueles que amam o game e também aqueles que odeiam o jogo, mas independentemente desse "ame ou odeio" Resident Evil 7 é um game com excelentes qualidades. 

Toda a essência de terror que tínhamos nos primeiros games da franquia foi resgatado em Resident Evil 7, com ambientes claustrofóbicos, cenários de puro terror, e principalmente personagens marcantes como foi o caso do Papai e da Mama. 

Então podemos dizer que Resident Evil 7 pavimentou o caminho para a chegada de um dos games mais brilhantes da franquia de terror da Capcom. 

O legado deixado por Resident Evil 2 ao longo desses anos é claramente notado em toda a gama de fãs que esse game conquistou ao longos desses 20 anos. Quando Resident Evil 2 chegava ao Playstation 1 lá em 1998 foi algo fantástico e surpreendente. Recordo-me das revistas da época tratando o game como algo espetacular; Super Game Power e Gamers deram nota máxima ao game. 

Realmente Resident Evil 2 foi um lançamento surpreendente para a época, pois conseguiu, de forma esplêndida superar todo o sucesso que Resident Evil 1 havia feito lá em 1996. 

Resident Evil 2 é um verdadeiro clássico que escreveu o seu nome na história do mundo dos games. Agora com a chegada de Resident Evil 2 Remake uma pergunta começa a perdurar em meio a mentes de gamers de todo o mundo: 

-Será que Resident Evil 2 Remake vai superar o clássico de 1998?

Eu tenho uma resposta bem enfática pra esse tipo de pergunta. Clássico é clássico e não se discute. Por maior sucesso que Resident Evil 2 Remake venha a fazer, o legado deixado por Resident Evil 2 lá de 1998 nunca poderá ser apagado. 

A pergunta correta a se fazer seria essa, será que Resident Evil 2 Remake fará jus, ao legado que esse game carrega? Essa é uma pergunta que merece ser bem pensada antes de ser respondida. Só quem teve a oportunidade de viver o lançamento de Resident Evil 2 lá em 1998, sabe muito bem o que esse game representa para toda uma geração, e eu sou um dos que presenciaram a chegada de Resident Evil 2, naquela ano de 1998. 

E, confesso a todos, que estou muito feliz, pois estou tendo a possibilidade de ver o lançamento do remake de simplesmente um dos maiores games de todos os tempos. 

Tenho a sensação plena de que esse game será um grande sucesso em todos os quesitos, pois através da Game play divulgada na E3 podemos ver toda a essência que a franquia Resident Evil havia perdido ao longo dos anos. Podemos notar ambientes claustrofóbicos, o terror intenso e imersivo que o game proporciona, e tudo isso graças ao ângulo de câmera espetacular que Resident Evil 2 nos apresenta. Poder rever os cenários clássicos de Resident Evil 2 na RE Engine, recriados de forma espetacular é algo incrível e inacreditável. 

Torço para que esse game seja um enorme sucesso, e que faça jus ao nome que carrega. E também torço para que esse game seja apenas o pontapé inicial para que um Remake de Resident Evil 3, comece a ser cogitado pela própria Capcom. 

Espero que o dia 25 de janeiro, chegue o mais rápido possível, para podermos jogar esse grande lançamento da Capcom, e revivermos cenas inesquecíveis do Resident Evil 2 clássico, só que de ângulos diferentes... Quem viver verá!

segunda-feira, 11 de junho de 2018

TUNIC um indie belíssimo inspirado em Zelda

Tunic é um game indie totalmente inspirado na franquia Zelda em seus games clássicos. Claramente podemos notar no trailler divulgado uma pegada no estilo de A Link to the Past do Super Nintendo. 

O game já havia sido anunciado no ano passado na E3 de 2018, mas a princípio o game seria um exclusivo de PC, e agora a Microsoft anuncia que Tunic terá uma exclusividade para o X-Box One em versões de consoles caseiros. 

Apesar de Tunic já estar em desenvolvimento a aproximadamente 3 anos e meio, o produtor Andrew Shouldice ainda não deu detalhes de quando o game deve chegar ao PC e ao X-Box One. Vale ressaltar que o game está sendo produzido integralmente por Andrew Shouldice. 

Enquanto aguardamos por mais detalhes a respeito desse game que promete muito só nos resta curtir o trailler que foi divulgado até esse momento.



Battletoads vai ganhar um novo jogo em 2019


A microsoft anunciou ontem em sua conferencia na E3 que os famosos sapos mutantes que fizeram muito sucesso no Nintendinho lá em 1991 irá retornar ao mundo dos games em 2019. Claro que ao longo de suas carreiras Rash, Zitz e Pimple também estrearam games no Super Nintendo, Mega Drive... Fizeram crossovers com o pessoal de Double Dragon e até uma pontinha em Killer Instinct.

Mas nada se compara com o aclamado game do Nintendinho que é considerado por muitos como um dos games mais difíceis de todos os tempos, só quem teve a oportunidade de jogar o game na época sabe muito bem do que estou falando. 

E para delírio da galeras nostálgica os conhecidos sapos mutantes retornarão em 2019. Pouca coisa foi divulgada pela Microsoft em um pequeno teaser, mas já foi o suficiente para deixar a galera toda do mundo dos games em êxtase... Pelo que sabemos o game pretende levar a jogatina de volta aos clássicos da geração 8 bits com uma jogabilidade voltada para o Beat Up, com gráficos em 2.5 D e coop de até três jogadores ao mesmo tempo. 

Bom isso é o que sabemos até o momento, qualquer outra novidade nos traremos aqui no Games 4Kids.


segunda-feira, 5 de março de 2018

DREAMCAST - Um sonho que se tornou tão real nos anos 90!!

DREAMCAST a máquina dos sonhos da Sega!! E porque não dizer a máquina dos sonhos de uma geração de gamers que estava na ativa entre os anos de 1998 e 2000.  
O querido, porém, finado console da SEGA foi uma das maiores apostas do mundo dos games até os dias de hoje, simplesmente um projeto bem a frente de seu tempo. Era tão a frente de seu tempo que nós meros "mortais" á época de seu lançamento não acreditávamos no que estávamos presenciando bem diante dos nossos olhos. 


Sim o DREAMCAST era uma verdadeira máquina dos sonhos! E realmente fez jus ao seu nome que literalmente significa TRANSMISSÃO DE SONHOS... 

O projeto Black Belt anunciado nas revistas da época deixava qualquer um com um grande ar de entusiasmo. As revistas da época como SUPER GAME POWER noticiavam um grande projeto da Sega em desenvolvimento para tentar superar o grande vácuo no mercado que o SEGA SATURN havia deixado. Era questão de honra para a empresa o lançamento do Projeto Black Belt para tentar recuperar um pouco do prestígio que a Sega havia perdido ao longo dos anos 90. Prestígio esse que estava totalmente a beira da falência, a casa do ouriço azul e do Mega Drive havia perdido todo o respeito que havia conquistado e porque não dizer construído ao longo de anos com projetos  que simplesmente denegriram a imagem da produtora. 


Realmente a Sega estava apostando alto em seu mais novo projeto. E para tentar entender o significado do sonho que a empresa tinha com relação ao seu mais novo e ousado projeto, precisaremos discorrer um pouco sobre os chamados projetos BLACK BELT e DURAL. 

A aposta era tão alta que a empresa dividiu duas frentes de batalha para tocarem o projeto dos sonhos a frente. A divisão da SEGA no Japão ficou responsável pelo projeto Dural em parceria com a Nec e a Hitachi duas gigantes no ramo de tecnologia no japão. Já a divisão americana ficou com o Projeto Black Belt que tinha a parceria da 3DFX uma das maiores produtoras de placas gráficas e software de vídeo na metade dos anos 90. Inclusive a 3DFX tinha um grande apoio da Electronic Arts na metade dos anos 90. 



Mas o que parecia ser um grande passo à frente com essa divisão em duas frentes para o projeto dos sonhos acabou se tornando um tremendo pesadelo para a SEGA. As duas divisões passaram a disputar a dianteira do projeto e o que era pra ser uma parceria acabou se tornando uma grande rivalidade dentro da empresa. Várias disputas políticas começaram a manchar a legalidade do projeto rendendo inclusive um processo judicial por parte da 3DFX a SEGA do Japão. Um verdadeiro pesadelo estava apenas começando. 

Por fim o projeto japonês foi escolhido para dar prosseguimento ao sonho da SEGA em recuperar parte do mercado perdido para a Sony  com o seu Playstation, ou seja, todas as expectativas da casa do ouriço azul estavam nas mãos do chamado projeto Dural. Na frente de Batalha estava o chefe de desenvolvimento de Hardware da SEGA Hideki Sato que apesar de sofrer uma grande pressão política interna acabou tocando o projeto até o final. Com um ambiente tão conturbado dessa forma ficaria difícil pra qualquer projeto seguir seu rumo correto, essa guerra política dentro da empresa acabou se tornando a grande vilã por boa parte do fracasso da SEGA com relação a sua divisão de Hardware. 


Depois de tantas idas e vindas, brigas políticas internas, processo judicial e mais uma mudança no nome do Projeto que passaria a se chamar KATANA ao invés de Dural, o projeto ainda ganharia um reforço de peso, uma parceria com a gigante da Informática Microsoft com o seu windows CE. Finalmente em 27 de novembro de 1998 o famoso projeto dos sonhos, intitulado DREAMCAST, pôde sair do papel. 

Logo de cara a SEGA parecia estar vivendo um grande sonho de verão. O console conseguia vender todas as unidades disponíveis no primeiro dia de lançamento no Japão, cerca de 150.000 consoles foram vendidos; o que de certa forma alavancou ainda mais o entusiasmo da empresa japonesa. Alguns meses depois em 09 de setembro de 1999 já nos Estados Unidos a SEGA conseguiu vender no dia de lançamento do DREAMCAST  a incrível marca de 500.000 consoles em apenas um dia, o que é até hoje um verdadeiro marco na história dos Vídeo Games.

Um verdadeiro sonho tomava conta da gigante japonesa e o mundo dos games ficava chocado em ver tamanho sucesso do DREAMCAST. 

Eu mesmo fiquei impressionado com as notícias que chegavam da terra do TIO SAM e da TERRA DOS SOL NASCENTE. Nós gamers tupiniquins aguardávamos ansiosamente a chegada do verdadeiro console dos sonhos aqui no Brasil. As revistas de games da época noticiavam o enorme sucesso que o console fazia mundo afora o que deixava ainda mais, nós brasileiros sonhadores, entusiasmados com a iminente chegado do console pelas mãos da TEC TOY. 



E foi em 20 de setembro de 1999 que o tão aguardado sonho de consumo poderia se tornar realidade na vida dos brasileiros... digo poderia se tornar, pois o preço de lançamento do console aqui em terras tupiniquins foi algo absurdamente fora de contestação, cerca de mil reais, o que para a época era algo absurdamente caro. Muitas pessoas viram o sonho se tornar um grande pesadelo, mas não vou apontar aqui essa parte da história. 

O DREAMCAST chegava com o grande slogan "ELE ESTÁ ENTRE NÓS". A campanha de marketing da Tec Toy girava em torno do console mais poderoso do planeta aquele momento. 

E posso dizer que realmente o console foi um verdadeiro sonho na vida de nós gamers!! Apesar de todas as frustrações com o preço e a imensa dificuldade em achar os jogos, todas as expectativas foram rigorosamente atendidas. 

Lembro-me de quando vi Sonic Adventure pela primeira vez. Foi algo surpreendente e ao mesmo tempo maravilhoso e impressionante. Ver Sonic correndo entre carros, prédios e até na praia com uma trilha sonora de fazer qualquer ser mortal se arrepiar dos pés a cabeça foi algo inesquecível. Simplesmente um sonho se tornando realidade. 

Realmente a proposta da SEGA com o DREAMCAST em se tornar o console dos sonhos alcançou patamares inimagináveis na vida de muitos gamers dos anos 90. O que poderia se tornar o sonho de retorno a liderança do mercado de games para a SEGA se tornou algo inesquecível na vida de toda uma geração que pôde vivenciar o laçamento de um dos maiores consoles de todos os tempos.   

Resident Evil Code Verônica, The House of the Dead, Sonic Adventure 1 e 2, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Shenmue e muitos outros games estão simplesmente eternizados em nossos mais lindos sonhos, e é  por isso que eu digo e repito o DREAMCAST foi tão inesquecível que a ideia da SEGA em fazer um verdadeiro console dos sonhos se tornou tão real que até hoje esperamos e aguardamos o retorno triunfal da ideia projetada pela SEGA. ! Obrigado por tudo o que você nos proporcionou  nos anos 90!!

O sonho não acabou SEGA!!





sábado, 3 de março de 2018

STREET FIGHTER THE MOVIE: Uma analise na visão de uma criança dos anos 90


Você que é gamer de verdade com certeza já viu esse filme do Street Fighter 2. Lançado em 1995 aproveitando o grande sucesso que o game fazia aquela época. Hoje em dia o filme é ridicularizado de todas as formas, pois passa longe do que Street Fighter simbolizava para aquela geração gamer dos anos 90! Seja pelas péssimas atuações de seu elenco, incluindo aí grandes estrelas como Jean Claude Van Dame no papel do General Guile ou na interpretação de Raul Julia no papel do grande vilão M. Bison. Inclusive vale ressaltar aqui que logo após as filmagens de Street Fighter A Batalha Final Raul Julia veio a falecer antes da estréia do filme nos cinemas. À partir disso surgiu um grande ditado popular que circulou por muitos anos no mundo dos games e porque não dizer até os dias de hoje que diz que o ator porto-riquenho morreu por causa do grande desgosto que teve ao interpretar pessimamente o General M. Bison.




Raul Julia já estava doente antes mesmo das filmagens de Street Fighter e somente aceitou o papel de M. Bison, pois seus filhos eram fãs da franquia de jogos de luta da Capcom.
Mas somente Raul Julia estava doente!! Sendo assim, então por que todos os atores que participaram das filmagens pareciam estar sofrendo do mesmo mal de Raul Julia?
Essa é uma pergunta que atravessa gerações e até hoje faltam respostas dignas de uma franquia do naipe de Street Fighter.
Mas vamos imaginar agora um garoto da geração 16 bits que havia crescido jogando Street Fighter 2 nos Arcades, no Super Nintendo e até mesmo no Mega Drive e recebe a notícia de que um filme de Street Fighter estaria sendo produzido! E vamos ser mais nostálgico ele recebe a notícia através de uma das revistas de games da época como a Ação Games.



Ao fechar os olhos e tentar imaginar essa cena podemos ver um garoto com seus olhos fitos na revista, um olhar de quem está totalmente admirado com aquela notícia, e um sorriso de quem não perde por esperar para ir ao cinema e ver aquele que talvez fosse a maior satisfação de sua vida, ou quem sabe esperar a chegada da fita VHS as locadoras para poder alugar e colocar no seu vídeo cassete da sala de estar!

Com certeza ao vermos esse filme nos dias de hoje veremos o quão ruim é Street Fighter A Batalha Final. Mas quando nos colocamos na pele de qualquer gamer daquela geração dos anos 90 podemos notar a grande satisfação que seria sentar na frente da televisão e poder ver seus heróis tão queridos do mundo dos games em um grande filme da época!! Eu posso falar isso pois vivenciei esse fato. O garoto que eu narro aqui olhando para essa revista em estado de êxtase pode ser colocado na primeira pessoa do singular como "EU".
Recordo-me de ir a locadora o mais rápido que eu pude para poder alugar esse filme pela primeira vez, e ao chegar lá o filme já havia sido locado para a minha grande decepção. Mas também me recordo de no outro dia ir a locadora bem cedinho e ficar praticamente lá o dia todo esperando o retorno da fita VHS, e ao mesmo tempo torcendo, para que quem a tivesse alugado a devolvesse naquele dia, pois a pessoa poderia resolver não devolver e pagar a multa de mais um dia locado... seria isso uma grande decepção para mim!!

O maior presente que eu poderia receber aquela altura do campeonato seria o aluguel daquela fita VHS!! E tenho certeza que da mesma forma que eu estava havia muitos outros garotos gamers que também estavam vivendo aquele momento de grande ansiedade e porque não dizer até grandes marmanjos também.



Lembro-me de chegar em casa pela primeira vez com aquele presente na mão e ao colocar aquela fita VHS no Vídeo Cassete eu e meus irmãos pularmos literalmente de alegria ao vermos Ken, Ryu, Guile, Chun-Li, Sagat, Bison e todos os personagens simplesmente desfilando na nossa televisão. Por mais que o filme fosse ruim, e isso eu não nego, realmente o filme é ruim e ponto... mas não posso esquecer os momentos de pura alegria, felicidade e êxtase que aquele filme proporcionou a mim e a todos os meus irmãos, e tenho a certeza que muitos outros garotos gamers também viveram essa grande experiência nos anos 90.
Falar que o filme é ruim hoje para mim é fato, sim o filme é ruim, mas nunca poderei esquecer e ainda cheio de nostalgia falo dos momentos que esse filme me proporcionou nos anos 90... Simplesmente Shoryuken!!