segunda-feira, 5 de março de 2018

DREAMCAST - Um sonho que se tornou tão real nos anos 90!!

DREAMCAST a máquina dos sonhos da Sega!! E porque não dizer a máquina dos sonhos de uma geração de gamers que estava na ativa entre os anos de 1998 e 2000.  
O querido, porém, finado console da SEGA foi uma das maiores apostas do mundo dos games até os dias de hoje, simplesmente um projeto bem a frente de seu tempo. Era tão a frente de seu tempo que nós meros "mortais" á época de seu lançamento não acreditávamos no que estávamos presenciando bem diante dos nossos olhos. 


Sim o DREAMCAST era uma verdadeira máquina dos sonhos! E realmente fez jus ao seu nome que literalmente significa TRANSMISSÃO DE SONHOS... 

O projeto Black Belt anunciado nas revistas da época deixava qualquer um com um grande ar de entusiasmo. As revistas da época como SUPER GAME POWER noticiavam um grande projeto da Sega em desenvolvimento para tentar superar o grande vácuo no mercado que o SEGA SATURN havia deixado. Era questão de honra para a empresa o lançamento do Projeto Black Belt para tentar recuperar um pouco do prestígio que a Sega havia perdido ao longo dos anos 90. Prestígio esse que estava totalmente a beira da falência, a casa do ouriço azul e do Mega Drive havia perdido todo o respeito que havia conquistado e porque não dizer construído ao longo de anos com projetos  que simplesmente denegriram a imagem da produtora. 


Realmente a Sega estava apostando alto em seu mais novo projeto. E para tentar entender o significado do sonho que a empresa tinha com relação ao seu mais novo e ousado projeto, precisaremos discorrer um pouco sobre os chamados projetos BLACK BELT e DURAL. 

A aposta era tão alta que a empresa dividiu duas frentes de batalha para tocarem o projeto dos sonhos a frente. A divisão da SEGA no Japão ficou responsável pelo projeto Dural em parceria com a Nec e a Hitachi duas gigantes no ramo de tecnologia no japão. Já a divisão americana ficou com o Projeto Black Belt que tinha a parceria da 3DFX uma das maiores produtoras de placas gráficas e software de vídeo na metade dos anos 90. Inclusive a 3DFX tinha um grande apoio da Electronic Arts na metade dos anos 90. 



Mas o que parecia ser um grande passo à frente com essa divisão em duas frentes para o projeto dos sonhos acabou se tornando um tremendo pesadelo para a SEGA. As duas divisões passaram a disputar a dianteira do projeto e o que era pra ser uma parceria acabou se tornando uma grande rivalidade dentro da empresa. Várias disputas políticas começaram a manchar a legalidade do projeto rendendo inclusive um processo judicial por parte da 3DFX a SEGA do Japão. Um verdadeiro pesadelo estava apenas começando. 

Por fim o projeto japonês foi escolhido para dar prosseguimento ao sonho da SEGA em recuperar parte do mercado perdido para a Sony  com o seu Playstation, ou seja, todas as expectativas da casa do ouriço azul estavam nas mãos do chamado projeto Dural. Na frente de Batalha estava o chefe de desenvolvimento de Hardware da SEGA Hideki Sato que apesar de sofrer uma grande pressão política interna acabou tocando o projeto até o final. Com um ambiente tão conturbado dessa forma ficaria difícil pra qualquer projeto seguir seu rumo correto, essa guerra política dentro da empresa acabou se tornando a grande vilã por boa parte do fracasso da SEGA com relação a sua divisão de Hardware. 


Depois de tantas idas e vindas, brigas políticas internas, processo judicial e mais uma mudança no nome do Projeto que passaria a se chamar KATANA ao invés de Dural, o projeto ainda ganharia um reforço de peso, uma parceria com a gigante da Informática Microsoft com o seu windows CE. Finalmente em 27 de novembro de 1998 o famoso projeto dos sonhos, intitulado DREAMCAST, pôde sair do papel. 

Logo de cara a SEGA parecia estar vivendo um grande sonho de verão. O console conseguia vender todas as unidades disponíveis no primeiro dia de lançamento no Japão, cerca de 150.000 consoles foram vendidos; o que de certa forma alavancou ainda mais o entusiasmo da empresa japonesa. Alguns meses depois em 09 de setembro de 1999 já nos Estados Unidos a SEGA conseguiu vender no dia de lançamento do DREAMCAST  a incrível marca de 500.000 consoles em apenas um dia, o que é até hoje um verdadeiro marco na história dos Vídeo Games.

Um verdadeiro sonho tomava conta da gigante japonesa e o mundo dos games ficava chocado em ver tamanho sucesso do DREAMCAST. 

Eu mesmo fiquei impressionado com as notícias que chegavam da terra do TIO SAM e da TERRA DOS SOL NASCENTE. Nós gamers tupiniquins aguardávamos ansiosamente a chegada do verdadeiro console dos sonhos aqui no Brasil. As revistas de games da época noticiavam o enorme sucesso que o console fazia mundo afora o que deixava ainda mais, nós brasileiros sonhadores, entusiasmados com a iminente chegado do console pelas mãos da TEC TOY. 



E foi em 20 de setembro de 1999 que o tão aguardado sonho de consumo poderia se tornar realidade na vida dos brasileiros... digo poderia se tornar, pois o preço de lançamento do console aqui em terras tupiniquins foi algo absurdamente fora de contestação, cerca de mil reais, o que para a época era algo absurdamente caro. Muitas pessoas viram o sonho se tornar um grande pesadelo, mas não vou apontar aqui essa parte da história. 

O DREAMCAST chegava com o grande slogan "ELE ESTÁ ENTRE NÓS". A campanha de marketing da Tec Toy girava em torno do console mais poderoso do planeta aquele momento. 

E posso dizer que realmente o console foi um verdadeiro sonho na vida de nós gamers!! Apesar de todas as frustrações com o preço e a imensa dificuldade em achar os jogos, todas as expectativas foram rigorosamente atendidas. 

Lembro-me de quando vi Sonic Adventure pela primeira vez. Foi algo surpreendente e ao mesmo tempo maravilhoso e impressionante. Ver Sonic correndo entre carros, prédios e até na praia com uma trilha sonora de fazer qualquer ser mortal se arrepiar dos pés a cabeça foi algo inesquecível. Simplesmente um sonho se tornando realidade. 

Realmente a proposta da SEGA com o DREAMCAST em se tornar o console dos sonhos alcançou patamares inimagináveis na vida de muitos gamers dos anos 90. O que poderia se tornar o sonho de retorno a liderança do mercado de games para a SEGA se tornou algo inesquecível na vida de toda uma geração que pôde vivenciar o laçamento de um dos maiores consoles de todos os tempos.   

Resident Evil Code Verônica, The House of the Dead, Sonic Adventure 1 e 2, Crazy Taxi, Skies of Arcadia, Shenmue e muitos outros games estão simplesmente eternizados em nossos mais lindos sonhos, e é  por isso que eu digo e repito o DREAMCAST foi tão inesquecível que a ideia da SEGA em fazer um verdadeiro console dos sonhos se tornou tão real que até hoje esperamos e aguardamos o retorno triunfal da ideia projetada pela SEGA. ! Obrigado por tudo o que você nos proporcionou  nos anos 90!!

O sonho não acabou SEGA!!





sábado, 3 de março de 2018

STREET FIGHTER THE MOVIE: Uma analise na visão de uma criança dos anos 90


Você que é gamer de verdade com certeza já viu esse filme do Street Fighter 2. Lançado em 1995 aproveitando o grande sucesso que o game fazia aquela época. Hoje em dia o filme é ridicularizado de todas as formas, pois passa longe do que Street Fighter simbolizava para aquela geração gamer dos anos 90! Seja pelas péssimas atuações de seu elenco, incluindo aí grandes estrelas como Jean Claude Van Dame no papel do General Guile ou na interpretação de Raul Julia no papel do grande vilão M. Bison. Inclusive vale ressaltar aqui que logo após as filmagens de Street Fighter A Batalha Final Raul Julia veio a falecer antes da estréia do filme nos cinemas. À partir disso surgiu um grande ditado popular que circulou por muitos anos no mundo dos games e porque não dizer até os dias de hoje que diz que o ator porto-riquenho morreu por causa do grande desgosto que teve ao interpretar pessimamente o General M. Bison.




Raul Julia já estava doente antes mesmo das filmagens de Street Fighter e somente aceitou o papel de M. Bison, pois seus filhos eram fãs da franquia de jogos de luta da Capcom.
Mas somente Raul Julia estava doente!! Sendo assim, então por que todos os atores que participaram das filmagens pareciam estar sofrendo do mesmo mal de Raul Julia?
Essa é uma pergunta que atravessa gerações e até hoje faltam respostas dignas de uma franquia do naipe de Street Fighter.
Mas vamos imaginar agora um garoto da geração 16 bits que havia crescido jogando Street Fighter 2 nos Arcades, no Super Nintendo e até mesmo no Mega Drive e recebe a notícia de que um filme de Street Fighter estaria sendo produzido! E vamos ser mais nostálgico ele recebe a notícia através de uma das revistas de games da época como a Ação Games.



Ao fechar os olhos e tentar imaginar essa cena podemos ver um garoto com seus olhos fitos na revista, um olhar de quem está totalmente admirado com aquela notícia, e um sorriso de quem não perde por esperar para ir ao cinema e ver aquele que talvez fosse a maior satisfação de sua vida, ou quem sabe esperar a chegada da fita VHS as locadoras para poder alugar e colocar no seu vídeo cassete da sala de estar!

Com certeza ao vermos esse filme nos dias de hoje veremos o quão ruim é Street Fighter A Batalha Final. Mas quando nos colocamos na pele de qualquer gamer daquela geração dos anos 90 podemos notar a grande satisfação que seria sentar na frente da televisão e poder ver seus heróis tão queridos do mundo dos games em um grande filme da época!! Eu posso falar isso pois vivenciei esse fato. O garoto que eu narro aqui olhando para essa revista em estado de êxtase pode ser colocado na primeira pessoa do singular como "EU".
Recordo-me de ir a locadora o mais rápido que eu pude para poder alugar esse filme pela primeira vez, e ao chegar lá o filme já havia sido locado para a minha grande decepção. Mas também me recordo de no outro dia ir a locadora bem cedinho e ficar praticamente lá o dia todo esperando o retorno da fita VHS, e ao mesmo tempo torcendo, para que quem a tivesse alugado a devolvesse naquele dia, pois a pessoa poderia resolver não devolver e pagar a multa de mais um dia locado... seria isso uma grande decepção para mim!!

O maior presente que eu poderia receber aquela altura do campeonato seria o aluguel daquela fita VHS!! E tenho certeza que da mesma forma que eu estava havia muitos outros garotos gamers que também estavam vivendo aquele momento de grande ansiedade e porque não dizer até grandes marmanjos também.



Lembro-me de chegar em casa pela primeira vez com aquele presente na mão e ao colocar aquela fita VHS no Vídeo Cassete eu e meus irmãos pularmos literalmente de alegria ao vermos Ken, Ryu, Guile, Chun-Li, Sagat, Bison e todos os personagens simplesmente desfilando na nossa televisão. Por mais que o filme fosse ruim, e isso eu não nego, realmente o filme é ruim e ponto... mas não posso esquecer os momentos de pura alegria, felicidade e êxtase que aquele filme proporcionou a mim e a todos os meus irmãos, e tenho a certeza que muitos outros garotos gamers também viveram essa grande experiência nos anos 90.
Falar que o filme é ruim hoje para mim é fato, sim o filme é ruim, mas nunca poderei esquecer e ainda cheio de nostalgia falo dos momentos que esse filme me proporcionou nos anos 90... Simplesmente Shoryuken!!